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MrBeast反思YouTube现状与商业化扩张:从流媒体实境秀到CPG伦理供应链
原文标题: MrBeast Reflects on the State of YouTube | Edited Transcript 来源: The Transcript Desk
💡 核心观点
- 顶级创作者MrBeast(Jimmy Donaldson)详细探讨了从YouTube短视频跨越至亚马逊Prime流媒体巨制《野兽游戏》(Beast Games)的商业考量与制作经验。
- 他分享了旗下消费品品牌Feastables在西非建设可可豆伦理供应链、消除童工现象的商业实践,强调兼顾社会公益效应与企业高盈利能力的重要性。
- 对投资人与创业者而言,MrBeast展示了创作者经济(Creator Economy)向传统消费品(CPG)、流媒体顶级IP及底层软件工具(Viewstats)深度演进的商业路径。
- 他建议创作者在与好莱坞或流媒体平台谈判时切勿仅追求短期预付资金,而应重点争取IP所有权、创意控制权及长远续约杠杆。
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对话背景与导言 本篇访谈为Colin与Samir专访MrBeast(吉米·多纳尔森,Jimmy Donaldson)的精修逐字稿,深入探讨了其亚马逊流媒体巨制《野兽游戏》(Beast Games)、巧克力品牌Feastables、创作者主导的商业化拓展、流媒体分发机制以及YouTube与好莱坞之间不断变化的关系。
访谈实录
[00:00–01:59] 创作者经济与风口浪尖的一年Colin Rosenblum & Samir Chaudry:单集制作成本不断攀升,这些昂贵的节目究竟如何融入MrBeast的整体商业版图?好莱坞与创作者合作的模式到底在向何处去?过去这一年对于Jimmy来说极其复杂。他既因为卷入某些争议被推到了主流公众视野的风口浪尖,同时又因为与亚马逊Prime合作推出了史上最昂贵的无脚本实境真人秀《Beast Games》而备受瞩目。
除了争议之外,Jimmy也成为了整个YouTube评论界探讨的核心。这一年关于他的讨论视频数量远超我们相识以来的任何时期。作为多年好友,我们经常沟通,也一直在探讨如何在长视频节目中与他深入坐谈。
此前,Jimmy选择在Oompa的播客中公开回应了所有的争议与风波。
[01:59–03:59] 探班《Beast Games》与新的对话视角Colin Rosenblum & Samir Chaudry:我们曾前往多伦多,在《Beast Games》拍摄伊始与他共度了一周,并发布了一部长篇幕后纪录片。坦白说,这对于我们作为朋友去处理和报道也是一段微妙的过程。很多观众留言问:“你们什么时候才能在节目里采访MrBeast?”
当时Jimmy有一段时间未公开发声,他后来也提到没有尽早说明是他最大的遗憾之一。因此,在当时的情况下,我们决定等他自己先公开说明所有事情,然后再坐下来深入交流。
这一次在洛杉矶趁着《Beast Games》首映礼的契机,我们与他展开了一场截然不同的对话。这是一场高度面向未来的对话——我们非常好奇:你接下来要走向何方?《Beast Games》如何契合你所有的商业布局?你的巧克力事业进展如何?MrBeast商业帝国正在发生什么?这一次的Jimmy显得比以往任何时候都更加放松。
[03:59–05:29] 从算法技巧到企业家思维的转变Colin Rosenblum & Samir Chaudry:第一次与Jimmy坐下来时,谈话完全围绕着标题、缩略图和完播率(Retention)。而这一次,对话内容大大提升,非常适合高阶创作者与企业家。企业家精神是他极具激情的一部分。我们深入探讨了他对于好莱坞传统娱乐业应如何与创作者生态互动的看法。
观察创作者经济通过Jimmy的经历走向成熟是一件极具启发性的事。他代表了整个行业的前沿突破:从最初仅有19人的小团队扩展到400人的企业;从制作YouTube视频延伸到与传统电视实境秀制作人合作,再到建立销售遍布全球的巨型CPG(消费打包商品)品牌。
[05:29–07:29] 对《Beast Games》成功前景的信心Colin Rosenblum, Samir Chaudry & Jimmy Donaldson: Jimmy:欢迎大家。这是我们第一次在洛杉矶做这个节目。 Colin/Samir:距离《Beast Games》上线还有两天,你现在状态如何? Jimmy:我兴奋得晚上都睡不好觉,整个人充满了能量。我梦到它、想着它、生活在其中。我太需要《Beast Games》赶快上线了,这样我才能睡个好觉。
Colin/Samir:一年前我们坐在一起讨论《Beast Games》时,它还只是个概念。你当时说过一句话:“如果这节目砸了、没人喜欢,大家就会觉得我不过是个普通YouTube博主。”现在影片拍完了,你对它的成功有多大信心?
Jimmy:非常自信。我觉得它会表现得非常好。我提前把节目发给了Casey Neistat看。Casey对内容极其苛刻,平时我发给他的公益视频他每次都会狠狠批评并教我怎么改。但这次看完第一集后,他告诉我,他的孩子们看完后一直在热烈讨论:“他为什么拿那笔钱?他为什么要坑她?”第二天早上还在讨论如果是自己会怎么选择。Casey说凭借这种强烈的观众代入感,节目绝对会火。
[07:29–09:29] 叙事突破与打破“算法博主”标签Jimmy:很多人可能会预判:“吉米只是砸了巨额资金做场地、发奖金而已。”但他们没想到的是,我们打造了极其出色的选手竞争故事线。这是市面上绝无仅有的内容融合。
其实就算被当成“普通YouTube博主”,我也完全接受,但我希望更正一点——我不接受别人说我“只是个懂操控算法的博主”。过去三年前乃至两年前的视频确实可能缺乏故事性,但过去一年我们的视频(比如与Bailey和Susie困在洞穴100天)在人物塑造和叙事张力上有了巨大的飞跃。
传统影视界的人总觉得:“你在YouTube上行,但在我们的世界里玩不转。”这激发了我的好胜心。过去18个月里,我们深入研究叙事、研究如何让观众与角色建立情感连接。YouTube单集视频通常只有30分钟,很难承载复杂的多重故事弧线。我希望将学到的创意叙事技巧应用在更大的舞台上。
[09:29–11:25] 预约观影与平台心理差Colin/Samir:最大的区别在于“预约观影”(Appointment Viewing)。当大家在同一周观看超级碗或每周更新的剧集时,所有人会在接下来的一周讨论共同的话题。而YouTube视频虽然播放量极其庞大,但大家观看的时间点太分散了。
Jimmy:没错,还有用户打开平台时的心理预期。当我打开YouTube时,我并不是为了坐下来看一个5小时的长篇剧集;如果我坐在沙发上想彻底放松看大戏,我会打开流媒体平台。
[11:25–13:25] 算法与推荐机制的不同Jimmy:如果在YouTube上发布10集连续剧,推荐算法可能会出问题——比如用户在第2集看了一半切出,算法可能会判定“用户觉得无聊”,从而停止推荐续集。但流媒体平台具备完备的数据追踪和自动播放机制,能确保序列化内容的流畅续播。
[13:25–15:25] 营销策略与完播率黄金法则Colin/Samir:营销长剧也是完全不同的挑战。YouTube靠标题和缩略图就能解决营销问题,但在流媒体上,你需要持续8周维护观众的情感共鸣。
Jimmy:无论营销多好,如果剧集质量差也没用。数据表明,如果观众看完前三集且非常喜欢,其完播率(Completion Rate)高达70%。如果能让观众在前三集深度沦陷,他们就会死心塌地想知道结局。
[15:25–17:27] 预算超支与心理博弈悬念Samir:第二集结尾的悬念极其震撼——奖金仪表盘不断上涨飙升超过100万美元,队长如果按下按钮就能直接带走这笔钱,但第二集在此戛然而止。这些庞大的制作费用究竟如何融入MrBeast的整体商业体系?
Jimmy:我严重超出了预算,甚至亏损了数千万美元!
[17:27–19:28] MrBeast商业帝国的防线与三大版图Colin/Samir:你在YouTube上亏损可以靠宣传Feastables补回来,但在流媒体上你如何看待这种亏损?
Jimmy:我们将所有的业务划分为三大板块:
- 工作室(Studio):包含YouTube、流媒体大秀及所有社交媒体平台。
- 消费品(CPG):包含 Feastables 巧克力和 Lunchly 等零食品牌。
- 软件与技术(Software):如 Viewstats 数据分析工具,服务全球化的创作者。
我的目标是在每个受众触达的通道(无论是Shorts、TikTok还是流媒体平台)都打造顶尖内容。覆盖流媒体人群能显著扩充我们品牌的全球触达深度,进而赋能CPG和软件业务。
[19:28–21:28] Feastables的伦理重塑与西非童工危机Jimmy:在过去的一年里,我深度沉浸在Feastables的伦理供应链建设中。当我深入巧克力行业后,我震惊地发现西非(科特迪瓦和加纳,供应全球60%-70%的可可)有超过100万儿童深陷童工劳动。绝大多数传统巧克力巨头为了维持利润,对此选择漠视。
2024年对我来说极其繁重——我不仅要操盘亚马逊流媒体大秀和YouTube主频道,还频繁飞往非洲,每天花五六个小时专注于将儿童从童工状态中解救出来。有一个月我平均每天只能睡4个小时。
[21:28–23:27] 商业盈利与社会正向效应(Net Positive)Jimmy:如果我们能建立一家庞大的巧克力公司,并证明**“在完全不使用童工且给予农民生存保障的前提下,企业依然能够保持高额盈利”**,我们就能站出来向传统巧克力巨头喊话,推动全行业做出改变。
有些人总是想把人简单归类——说我要么是纯粹被利益和好胜心驱动,要么是在伪善。但人类的动机从来不是单一的。我极度热爱商业竞争和解决复杂难题,这就像玩策略游戏一样充满乐趣;而当我将这种商业能力用于打造正向社会效应的产品时,能让我的人生在老去回顾时问心无愧。
[23:27–25:26] 面对大型企业集团化质疑的回应Colin/Samir:随着MrBeast品牌日益庞大,公众开始像看待可口可乐或宝洁等巨型企业集团一样看待你,随之而来的复杂质疑声也会越来越多。
Jimmy:事实胜于雄心。全美有哪家大型巧克力公司在如此努力地帮助数万名儿童摆脱童工命运?
[25:26–27:25] 消除童工的底层逻辑:解决贫困Jimmy:童工问题的根源在于贫困。传统巧克力公司极力压低收购价,导致农民收入微薄,根本付不起成年劳动的薪水。因此,解决童工的第一步就是支付农民足够维持生活的合理报酬。
我向欧洲最大的伦理采购巧克力品牌 Tony’s Chocolonely 学习,并与他们建立了联合采购公司(Tony’s Open Chain),借鉴他们15年来积累的成功经验。
[27:25–29:25] 生存收入参考价(Living Income Reference Price)Jimmy:Feastables 为合作农户提供“生存收入参考价”。根据当地物价与通胀,如果一集装箱可可豆农民需要1200美元才能维持生活而不必使用童工,即使市场价只有1000美元,我们也主动支付1200美元。
同时,我们派遣专业农业教练协助农民提升亩产、防治病虫害。在提供经济保障的同时,我们与农户签署严格的协议并实施第三方审计,确保儿童能够进入学校接受教育。
[29:25–31:28] 建设学校与打造行业标杆Jimmy:当要求农民送孩子去上学时,我们常听到:“我们村子里根本没有学校。”于是 Feastables 开始在西非自建学校。Feastables 目前已成为全美最大的伦理采购巧克力品牌。一旦我们的年营收突破10亿美元并保持持续盈利,我就能在主频道上公开痛击那些依然拒绝消除童工的传统品牌。
[31:28–33:27] 创作者跨界CPG的残酷现实与警告Colin/Samir:在公司规模化扩展(Scaling)的过程中,你获得了什么核心经验?
Jimmy:我的核心建议是:极度困难,绝不推荐普通创作者盲目自建CPG品牌!
很多创作者看到自己有粉丝量,就以为可以凭借低获客成本轻松做品牌。但绝大多数博主做出的产品品质甚至不如市面上的现有产品,更缺乏对供应链、渠道铺设(DSD)、SKU规划以及库存管理的专业掌控力。这就像好莱坞明星以为靠名气就能轻松做好YouTube一样抹杀专业性。
[33:27–35:29] 商业的本质是持续复购而非一次性变现Jimmy:卖出一瓶果酱让粉丝买单一次不叫商业;商业的本质是让顾客在未来10年里每两个月持续复购这瓶果酱。
除了 Prime 和 Feastables 等极少数案例,绝大多数网红品牌的销售曲线都是在发布初期冲高,随后便断崖式下跌。如果无法实现长期的复购率和年复合增长,创作者自建公司不仅赚不到钱,反而会陷入巨额库存失误的资金泥潭。
[35:29–37:24] 给创作者的商业算账Jimmy:以一个拥有1000万订阅者的博主为例:如果与优质品牌做纯代言合作,4年内接28次推广可能稳定入账150万美元,且没有任何商业风险,还能集中精力做好视频内容;如果盲目自建公司,扣除庞大的库存成本和运营失误后,4年后大概率血本无归,甚至毁掉了自己的主频道。
除非你准备退圈专职做企业家,否则创作者最明智的选择是找行业顶尖专家合伙运营,自己专注做营销。
[37:24–39:23] 创作者与流媒体平台的跨界融合Colin/Samir:既然CPG门槛极高,那么创作者深入长视频与流媒体领域前景如何?
Jimmy:如果这是创作者发自内心想做的深耕内容,这当然是深化粉丝情感联结和多元化变现的好机会。但前提是不能失去频道核心的灵魂。如果你企图做自己不擅长的事,或者把控制权完全交给传统影视团队,项目必定遭遇惨败。
[39:23–41:25] 流媒体平台的高管误区与行业教育Jimmy:在与各大流媒体平台谈判时,我不得不进行大量的行业科普。某知名平台高管曾质疑我:“我们之前和一个网红合作过,效果很差,你和他们有什么区别?”
我回应他:“那个博主单集播放量只有100万,团队只有2个人;而我的视频单集播放量是2亿,拥有200人的专业影视制作团队。你身为平台高管,居然分不清这两者的本质区别?”
[41:25–43:23] 续约杠杆与谈判策略忠告Jimmy:对于准备进入流媒体谈判的创作者,我最重要的建议是:
- 不要只盯着前期预付资金(Upfront Money):宁可少拿预付资金,也要换取创意控制权和IP所有权。
- 切勿一次性卖断多季版权:如果你对第一季极具信心,只卖第一季!如果第一季爆火,你再去谈判第二、三季时,谈判杠杆和溢价空间将提升数倍。
- 聘请顶级专业法务与谈判专家:绝不要让没有流媒体大单谈判经验的内部管理团队去操盘这种复杂合同。
[43:23–45:22] 《Beast Games》的真实ROI与目标Colin/Samir:对你和亚马逊而言,《Beast Games》实现正向投资回报率(ROI)意味着什么?
Jimmy:在纯财务资金层面,首季绝对无法实现ROI正向。但我会将后续季度的收益全额重新投入制作。
对我而言,真正的成功在于:
- 是否能让千万观众产生深刻的情感共鸣;
- 是否能将《Beast Games》打造为有史以来最伟大的实境竞技秀;
- 团队能否夺得艾美奖(Emmy Awards)。
如果创作者主导的节目能够赢得艾美奖,将彻底改变好莱坞对创作者生态的刻板印象,为整个创作者群体打开通往顶级影视工业的大门。
[45:22–47:21] 周播模式与竞技颜值的取舍Colin/Samir:节目为何采用周播模式而非一次性释放(Binge Model)?
Jimmy:对于这种体量的超级大秀,周播能给观众留出充足的时间在社交网络上展开社交博弈探讨。每周与朋友讨论“你看到那个选手的背叛了吗?如果是你会怎么做?”,能极大提升观影的沉浸感。
在第一季中,管理1000名选手造成了前所未有的工程挑战(例如选手卫生间排队、上千台GoPro素材整理等),导致人物线索直到第3-5集才彻底展开。在未来的季度中,我们可能会调整选手规模,更加聚焦于核心人物的精彩故事线。
[47:21–1:07:12] 节奏掌控与结尾探讨Colin/Samir:我们对比了《Beast Games》开场与你的YouTube视频开场——YouTube视频在开局几秒内便以极快的节奏轰炸视听,而流媒体长剧则展现出了更加沉稳、富有张力的沉浸式叙事节奏。
Jimmy:流媒体给了我放慢节奏、深挖人物弧线的空间。我极度期待全球观众在看完整季后的真实反馈!
🔗 原文链接
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